2007年08月20日

【OCG】いろいろ反省点

新環境で数戦やってみて、
今までとてもカードガンナーに世話になってたと気付きました。
ほんとあれ、便利なカードなんですよ。
ミラフォでアド損気にせず2体で突っ込めたり
激流でアド損気にせずしれっと裏守備で出せたり。

で、それが制限になって1枚になったら
そりゃデッキの戦術そのものに影響が出てくるわけです。
新制限に合わせてちょっといじくった 程度じゃ限界があるし
しばらくはデッキのコンセプト自体をいろいろ模索しようと思います。

思えば、1個前の環境でも最初1ヶ月くらい悩んでたっけ・・・
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2007年08月19日

【OCG】新制限感想その1

その1って書いておきながらその2を書くかどうかは不明。

●抹殺の使徒準制限

裏守備を使うのが怖くなりました。
セイマジとメタポくらいは使いたいので
全く裏守備を使わないわけには行かず・・・
とりあえず対策をするなら八式なんですが、
強奪が洗脳が減ったおかげで他に使い道が無い。

使徒2+八式 という構成で
余った使徒を八式のコストにすることも考えてみたんですが
こいつら自体、表のモンスターに全く無意味なので微妙でした。

なので、喰らったら喰らったで諦めるほうがいい気がします。
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posted by −Ark− at 23:33| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月17日

【OCG】新制限

相変わらずきるとさんがサクっと記事にしてくれてるので
今回もそれに便乗させていただきます><

きるとさんの記事

とりあえず、破壊輪と強奪の動きは予想通りだったとして
カードガンナー制限化がちょっと手痛い。
しかしセイマジとブレイカーが復帰という嬉しい知らせ。
これなら、フォートレス関係無しにデッキが組めそうな気はしています。
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2007年08月15日

【OCG】妄想

デュエルやってなくてもいろいろ考えることは可能。
フォートレスの登場で機械デッキは壊滅じゃねーの とか言われてますが
まだいろいろとやるべきことは残ってるはずです。

例えば、相手が出してくると分かってるなら
逆にこちらはそれを利用する手がいろいろあるはず。
ぱっと思いつくのは洗脳と魔法の筒。
攻撃力が高い + 表側表示 となれば
それを利用するというのは自然な流れだと思うんです。
失ったカードアドは戻らないから、
その代わりにライフアドを取りに行くというか。

あとは、やっぱり不用意に機械族モンを2体以上並べないこと。
相手のサイドラに吸収されることを前提として考える場合、
戦闘破壊されてもどうせアド−1だったと思えば同じ。
ATK2100のサイドラがATK2000のフォートレスになってくれれば
それはそれでもうけもの。

そうすると、あとは
いかにして機械デッキに機械以外のモンを混ぜていくかという話ですが
俺のデッキはもともといろんな種族が混ざってるので
この部分はさほど影響が無いですw

昔から、
『何かに統一しすぎる = 対策されやすい』という考えがあって
そのせいで完全に機械族のみで固めることはありませんでした。
それがここに来ていい方向に影響してくるとは・・・
世の中何が起こるか分からない?
むしろ、世の中は結局いろんなものがつながってる?
posted by −Ark− at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月14日

【OCG】タイトルを入力してください

モチベが下がってるといいつつ
ちゃっかり本屋で見つけたライオウを買って来ました。
これといって専用デッキを組むわけではないのでとりあえず1枚。

その他、ネットを巡回してたら
やたらカードガンナーを高評価してる記事なんかを見つけて
今さらかよ・・・ とか思いつつ
またショップでのレートが上がってる気がしてなりません。

もともと1500円だったのが1000円まで下がってるのは見たんですが
あの時に買っとくべきだったと今さら後悔。
ただ、いろいろ注目されてるだけに制限カードになるという線は
どうなんだろうか? と。
以前はニュートが制限になってたくらいだし
1900越えのアタッカーとしてならニュート以上の能力があるだけに
全く無いとは言い切れない??

まあ、それよりも他に規制すべきカードが多々ありますけどねw
posted by −Ark− at 01:30| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月05日

【OCG】なんだつまらん

よくよくテキスト見てみたら
究極封印神エクゾディオスって破壊したら除外されるから
デス・シザースの効果発動しない・・・ ってことに今気付いた。

久々になんかデッキ作ってやろうと思ったらこれですか(´・ω・`)
しかし、最近のカードデザイナーの方はよく考えてきてますね。

となると、残る選択肢は突然変異でサイバーエンド出すしか・・・
posted by −Ark− at 12:11| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月04日

【OCG】チラ裏のログを読んでいた

http://blokuma.yugioh-portal.net/sb.cgi?eid=1357

え、何? いつの間にかキメラフォートは
全フィールドから素材提供できるっていう確定がなされたんですかw
だとしたらこれは酷すぎる機械メタ・・・

酸の嵐とシステム・ダウンじゃ飽き足らず
融合デッキまでメタカード化www
何かの冗談であってください。

>>[2:22:56] はたちゃんの発言: シェイルさんにはきかないなw
>>[2:22:59] はたちゃんの発言: 大差涙目w

 \(ToT)/ ←涙目
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posted by −Ark− at 12:03| Comment(2) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月31日

【OCG】噂のアレ

買い物ついでに本屋に立ち寄ると
究極封印神エクゾディオスが250円で売られてた(しかもなんかオマケで雑誌がついてた)ので、
1つ買っときました^^

まあ、持っててもあまり使う予定が無いのが微妙ですが・・・

もし使うとしたら機械族つながりでデス・シザースとの組み合わせだけど
既に誰もが思いつくコンボなのであんまり意味がありませんw
アメーバと合わせたらダメージが致死量になっていい感じです。
地味にサンダードラゴンと合わせればアドもやりくりできそうですが、
こういうデッキは専門外なので妄想しかできません(^^;
posted by −Ark− at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月16日

【OCG】最近ハマってるデッキ

なぜか《氷炎の双竜》が使いたくなったので
とりあえず早めに呼べるような構成を探してました。
ちなみに、まだ納得できるデッキは完成してないので
興味ない人は続きは見なくていいと思います(笑

で、今試してるのは

《アトランティスの戦士》を墓地に送ってアトランティスをサーチ↓
アトランをサモンプリーストのコストにして
《サイバー・フェニックス》を呼ぶ↓
あと1枚何か水属性が墓地に落ちれば条件は整った!!

とかいうシステムだったり。
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posted by −Ark− at 07:13| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月13日

【OCG】すいしょー

水晶の占い師が出たおかげで
サルベージを使う価値が上がったと思うんですけど
どうなんでしょうか。

解決すべき問題点としては・・・

まず、序盤にサルベージを引いても役に立たないので
出来るだけ早く墓地にサルベ対象を落としたい。
→見習い魔術師から水晶につなげるとか
→いっそのこと水デッキで統一するとか

あと、水晶並べてるだけじゃ何も出来ないので
何か特殊召喚するなりして場を整えたい。

思うに、水デッキを作ろうとして問題になってくるのは
場持ちのいいカードや
すぐに特殊召喚出来て
かつ戦力になるカードが無いことだと思うんですよね。
氷炎の双竜いるけど重いし・・・

あ、そういや黄泉ガエルなんていましたね^^
完全にメタの対象になってるので使う気しませんけどw

とりあえず、
ドロー系のリバースを使いまわせるのなら
あとは上手くモンの立ち回りさえ整えれば強いよねとかそういう話。
posted by −Ark− at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月27日

【OCG】無駄

最近お気に入りのコンボ↓

・デュエル終盤で《未来融合》発動、キメラを指定
・素材に巻き込んでサイコショッカーを落とす
・埋葬リビングで蘇生し、罠を封じてフィニッシュ!

未来融合って、後半になればなるほど発動しにくいカードだと思うので
その場面で使い道が出来るのは良いこと。
あと、未来融合の2ターン待つという部分が気に食わなかったけど
このコンボならキメラが自爆するまで猶予ができて
2ターンの遅延がデメリットではなくメリットとして働く。

やっぱりデッキに入れてる以上、
全てのカードをできるだけ無駄の無い使い方をしたいですよね〜
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posted by −Ark− at 03:52| Comment(2) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月22日

【OCG】なんという放置ブログ

見る見る下がる、アクセス数(笑)
書きたいことは数あれど
梅雨に入ったせいか、異様にやる気が無いみたいです。
何気に、近頃の大学の出席率も下がってるような・・・

あまりに出席しなくなると
天然記念物とかいうあだ名が付くので
それは避けないといけませんw

つーことで、遊戯王の方は
巡回してたらきるとさんのとこ
ストラクチャーデッキ「巨竜の復活」のリストを見かけて
これは買いたいと思った。

詳しいカードの効果とかは遊戯王カードWikiにも出てるはず?
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posted by −Ark− at 01:28| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月16日

【OCG】ダルい

脳内ではいろいろと、考えが渦巻いてるのに
それを文章にする気力が無いw

・メタの種類
・アドバンテージと勝敗
・ディステニードローについて

その他、ネタは山ほどあるんですけどね〜
posted by −Ark− at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月07日

【OCG】そういえば

今の自分のメインデッキを見てると
どちらかというとガジェ寄りになってきたなーと思います。
ガジェって、出した時点でアド取ってるから
いくらフィールドで戦闘破壊されようが変わらないんですよね。

デコイチとか虎鉄を反転召喚すると
これと似たような状況が起きる。


どーでもいいけど、
最近は《ネクロ・ガードナー》が面白そう。
効果発動が妨害されにくいことを考えると・・・
割と自分のライフを維持しやすいはず。

ということは、わざとライフを減らした状態で
《巨大化》とかを前線に押し出していけたり?

更に《異次元からの埋葬》で3体まとめて墓地に戻したりすると
案外守りが堅くなってくれそうで。
しかし、問題は
これだけだとアド損ばかりでただの遅延行為にしかならないことw

効果的には和睦と似てるわけで
それなら俺の得意分野ですやん、と。
posted by −Ark− at 22:59| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月06日

2007年06月03日

【OCG】アドバンテージの話

同じ「アドバンテージ+1」という状況を考えるに
『自分の手持ちカード2、相手の手持ちカード1』のときと
『自分7、相手6』のときでは
+1の重みが違う。

後者であればアド差はついてるものの、自分も相手も
まだいろいろ選択肢がありそうで気がかりである。
一方で前者の場合、相手の1枚の手札が何であれ
何となく2枚持ってる自分の方が明らかに優勢だと思える。

ということは・・・

せっかくアドバンテージを取ったとしても
その後もたもたして場が硬直するようではあまり意味が無い。

で、こういうことを考えていると
出来るだけ早いうちに動いていけるデッキ構成になってしまう。
俺が戦闘破壊がトリガーのモン(リクルなど)を採用せずに、
ドロー型のリバースを多用してるのはそのため。
リバースであれば、殴られようが殴られまいが
次のターンに自分から効果を起動して行けますからね><

しかし、実際にお互いの手持ちカードが少なくなって来た場合は
一概にリバースが有利とは言えなくなる。
こういう場合は、裏で出して1ターン遅れるリバースより
すぐに殴りに行けて、かつ相手が処理しにくいリクルの方が
先に動いていける。

リバースとリクルの使い方って難しい・・・
posted by −Ark− at 03:53| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月25日

【OCG】デッキバランス

上級モンスター4枚に対して
強奪1枚と洗脳1枚。
これだと、欲しいときに洗脳が来なくて困る。

ならば洗脳を1枚増やしてみると・・・

今度は未来融合を発動したときに
リボルバーとブローバックがデッキからいなくなるので
その場合に洗脳が余って処理しにくくなる。
他にサイバー・ドラゴンが3枚入ってるので
無理やり処理することは可能だが・・・?

やっぱりどうせなら有効に使いたい。

こうなったら、事故覚悟でもう1枚上級モンを増やしましょうか^^
posted by −Ark− at 02:50| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月22日

【OCG】消滅したものをここに転送

某所でコメントしたら記事が消されたのでここでw
しつこいようですけど別に根に持ってるわけじゃありません^^
ネタが・・・ あんまり無くて・・・

神獣王バルバロス ★8
地属性 獣戦士族 ATK:3000 DEF:1000
このカードは生け贄無しで通常召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力は1900になる。3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
バルバロス出しマース → 変異しまーす
《サイバー・ツイン・ドラゴン》で終わりまーす。

要するにこれは変異禁止フラグ。

水晶の占い師 ★1
水属性 魔法使い族 ATK:100 DEF:100
リバース:自分のデッキの一番上から2枚のカードを確認し、その中の1枚を選んで手札を加える。他のカードはデッキの一番下へ置く。
ウホッ♪ いいリバース♪
見習い魔術師の選択肢が増えた?

要するにこれは使徒制限緩和フラグ。

魔宮の賄賂 【カウンター罠】
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。相手はデッキからカードを1枚ドローする。
ロックデッキなら、ハリケ大嵐止められるだけで十分。
ハリケ止めましたー。大嵐止めましたー。
あれ? もうドローしても全体除去無いよ?

要するにこれは《ハーピィの羽根帚》復活フラグw

しばらくはまた
ぶっ壊れた環境をお楽しみください\(^o^)/
ってところでしょうか?
といいつつ
posted by −Ark− at 03:37| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月21日

【OCG】ドローカード

最近のドローカードって
やたら条件がついてるから困ります・・・
貪欲とか、凡人の施しとか。

発動自体に条件があるから
たくさん積んでも、ドローカード自体が事故になりうる。
強欲な壺、天使の施しと比べるとそこが違う。

つーわけで、上級積むと事故になることがあるので
やっぱり貪欲は入れるべきではない?
posted by −Ark− at 01:17| Comment(2) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月18日

【OCG】時は流れていく

1度DOに接続してしまうと
作業やらなんやらそっちのけでデュエルしてしまうのは仕様です。

最近は《召喚師のスキル》のおかげで
また上級モンを使う機会が出てきたと思うんですけど
やりたいことが多すぎると上手く動きません。

とりあえず今一番やりたいことは
デーモンの召喚を使ってブラックデーモンズを出したいw

くそー、「融合」そのもののサポートはいろいろあるし
とうとう素材までサーチできるようになって、
おまけに龍の鏡まで使えることを思えば
きっと上手く回ると思うんですけど・・・

やっぱり素直に融合して3枚も消費するわけにはいきませんか(^^;
posted by −Ark− at 01:35| Comment(0) | TrackBack(0) | OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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